| utilisation
de l'image-- |
| Le
format bitmap (ou raster) décrit l'image point par point; il était
célèbre pour ses effets d'escalier mais ce n'est plus qu'un mauvais souvenir.
Les images de grande taille (par ex. de plus de 2100x2970 pixels - soit
un A4 à 100 points par centimètre, ou 254 dpi, plus de 6 millions de points)
permettent une reproduction quasi photographique, si l'on consent à manipuler
de gros fichiers. |
- |
Le
format vectoriel est le moyen de garder une parfaite netteté quelque
soit le facteur d'agrandissement, sur tout périphérique traitant l'image
(moniteur, imprimante, traceur...) car il décrit celle-ci - du moins en
grande partie - par des équations; leurs tracés étant calculés à la résolution
du périphérique. |
| Bitmap
-> photos, illustrations, rendus 3D, vidéos... |
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Vectoriel
-> logos, mises en page, organigrammes... |
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Le
très grand nombre de variables à considérer pour l'enregistrement d'un
fichier image oblige à déterminer l'usage précis prévu pour cette image,
souvent avant même de lancer le programme de dessin. Bien sûr la provenance
de l'image décide tout d'abord de sa nature, vectorielle ou bitmap mais
il est toujours possible de la changer.
Restent trois questions à se poser : quelle finesse dans le détail
est nécessaire, quelle palette de couleur, quel poids de fichier
est optimal?
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| UTILISATION
DE L'IMAGE |
les
formats généralement utilisés
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= vectoriel
- o
o o o
= bitmap,
N&B, 8bits, 24bits et + |
| information |
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Du
satelilte à l'imagerie médicale, de nombreuses utilisations |
| logos, représentation |
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Dessin
simple avec lettrage, exportable sous des formats vectoriels professionnels
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| croquis |
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Faits
directement à l'écran ou scannés, leurs fichiers restent légers |
| cartes, plans |
o
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o
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256
couleurs suffisent pour les symboles et même la mise en relief - quand
au vectoriel, il permet des zooms confortables |
| animation,
vidéo |
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Chaque
image doit être légère mais le 24 bits est justifié grâce aux compressions
performantes - à noter l'arrivée du vectoriel depuis le format
"Flash" |
| reproduction |
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o
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-
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-
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o
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Grande
taille (2000x3000 pixels et +) et 24 bits minimum sont requis (32 bits pour
une séparation quadri) |
| multimédia,
présentations |
o
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o
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o
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o
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o
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A
l'écran la haute résolution n'est pas nécessaire(100 dpi) et la taille au
max. de 1024x758, le vectoriel gagnant du terrain |
| mise en page,
prépresse |
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o
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o
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o
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Toutes
les techniques sont réunies pour le meilleur résultat imprimé possible -
fomats préférentiels pour les échanges (eps, pdf, ai,
cdr, cmx, tiff...) |
| ORIGINE
DE L'IMAGE |
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| scanner |
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Rechercher
la meilleure qualité quitte à "réduire" l'image plus tard |
| capture d'écran |
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les
réglages possibles font que les paramètres de l'image peuvent
ne pas correspondre à ceux de l'écran |
| vidéo,
photos |
-
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-
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La
vidéo était parfois captée en 256 coul. mais le 24 bits reste roi |
| générateurs
de fractales |
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256
couleurs ou plus selon les programmes |
| moteurs de
rendu 3D |
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o
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Ces
programmes proposent souvent un rendu en millions de couleurs pour le raytracing,
mais les modes ont introduit des rendus "cartoons", vectoriels
ou même façon esquisse au crayon... |
| paysages,
architecture |
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| vectorisation |
o
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Un
délicat équilibre entre qualité et nombre raisonable
de points nodaux |
| dessin
direct à l'écran |
o
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o
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o
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o
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en
créant un nouveau document vous définissez sa taille en pixels,
sa palette (de 1 à 32 bits) son fond (couleur ou transparence) -
quelque soit les paramètres de l'écran |
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